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登録日:2010/11/06(土) 19 59 36 更新日:2024/05/18 Sat 03 27 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 GTA PS3 RDR RED DEAD REDEMPTION Xbox360 ウェスタン ウエスタン オープンワールド ガンマン クリント・イーストウッド ゲーム サム・ペキンパー セルジオ・レオーネ マカロニ・ウエスタン レッド・デッド・リデンプション ロックスター・ゲームス 父と子の物語 西部劇 赤き死の贖い レッド・デッド・リデンプション PS3及びXbox360用ゲームソフト。 開発販売は『グランド・セフト・オート』(GTA)シリーズで有名なロックスター・ゲーム。 『レッド・デッド・リボルバー』の続編にあたり、デッドアイや決闘などのシステムが受け継がれている。 1911年のアメリカ西部及びメキシコ北部が舞台のガンアクション箱庭ゲーム。わかりやすく言うと『西部劇版GTA』と思ったけどそんなことはなかったぜ 2017年秋に本作より少し前の時系列で続編のRDR2が発売。 GTAのリバティーシティの倍という広大なマップと西部劇の世界観を完全再現したことで様々なメディアで軒並み高評価を受け、海外では発売するなり大ヒットした。 特に拘りぬいた「馬」による疾走感はこのゲームの特徴の一つ。 しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。 日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を止めて自社でのローカライズを行い、ほぼ無規制でのリリースを実現させている 翻訳は誤訳も少なく全体的に評価は高いが、 ストーリーとミッション以外の会話が翻訳されていない ミッション用の指示字幕が表示されている間は会話字幕が表示されない などがゲームの面白さを大きく損ねているとの声がある 特に酒場のカウンターやキャンプでは世間話を聞くことができるらしいのだが、ストーリーに直接関わらないので一切翻訳がされておらず、完全な無駄システムと化している。馬車も同じくストーリーに関わらない会話は翻訳されていない。 (スペイン語に関しては原語でも翻訳されていないので字幕無しが正解ではある。どうせクソみたいなことしか言ってないし) 銃撃戦が苦手な人でも強力な照準アシストや、回復アイテムがあったりするので安心。 高難易度版として、照準アシスト使用不可、体力が少ないハードコアモードが存在する。 ●ストーリー 時は西部開拓時代末期。 連邦捜査官に家族を浚われた元無法者ジョン・マーストン。 家族を返して欲しければ昔の仲間達を始末しろという要求に従い、かつての友であり家族であったギャング達を葬っていく。 西部劇が舞台ではあるのだが、厳密には「終わりゆく開拓時代」がモチーフであり、時代に取り残されていく男たちの物語である。 ○外伝 アンデッド・ナイトメア DLCシナリオ。 本編終了後、ついに家族との幸せを取り戻したマーストンだったが、家族がゾンビとなってしまう。 家族を救い出す為、死者が蘇り、未確認生物すらも発見される生き地獄を奔走する。 ゾンビ達はトロいわ攻撃力が低いわ遠距離攻撃できないわヘッドショットで即死するわとぶっちゃけ本編と比べると超が付くほどのヌルゲー。 ●登場人物 『RED DEAD REDEMPTIONの登場人物』参照。 ●武器 西部開拓時代を支えた様々な武器を使う事ができる。 銃器は近づいて発砲しようとすると至近距離まで接近して相手を処刑する。 リボルバー 古き西部開拓時代の象徴、回転式拳銃。 近距離から中距離で優秀な拳銃、精度も高く軽い為か照準の移動も素早い。デッドアイとも相性がいい。 ピストル いわゆる「自動式拳銃」で、新時代の象徴。 モチーフは100年以上の実績を誇る「M1911"コルト・ガバメント"」時代的にはちょっと登場が早いので試作品だろうか。 リボルバーと同じハンドガンのカテゴリ。連射力、威力共に高いが弾丸が手に入りにくい。ここぞという時に切り札として使おう。 リピーター レバーアクションの古典的なライフル。こちらも西部劇でお馴染み。 拳銃では厳しい間合いの場合コイツが優秀。装弾数も多い。 ライフル いわゆる「ボルトアクションライフル」 カテゴリはリピーターと共通。リピーターと比べ口径の大きい弾丸を使うので威力は高いが、一発ごとに次弾発射の準備が必要で、硬直してしまう。 その分精度は高く、マルチプレイでの達人はこれでヘッドショットを決めてくる事も。スコープ無いのに… 玄人向けの一丁。 ショットガン 近距離ですら威力が落ちるが、至近距離なら一撃必殺の散弾銃。 総じて装填数が少ないが、使い所を見極めれば敵は地に伏せるだろう。 ラッパ銃 アンデッド・ナイトメアで登場、ゾンビの部位を弾丸にする特殊な散弾銃。 その威力は直撃すれば敵が爆ぜる程、ただしリロードはかなり長い。 ゾンビだらけの世界なのでまず弾丸に困る事は無い。 スナイパーライフル スコープがついた本格的な狙撃銃。配置を覚えたプレイヤーが扱えば敵は殺された事もわからない。 ただスコープを覗いている間は周りが見えないので、背後には気をつけよう。 榴弾ライフル DLC武器、スナイパーライフルと枠を共通する。ただしスコープは無い。 爆発する榴弾を発射可能で、直撃したら敵は爆ぜる。なんとか逃れても重症だろう。 超強力な分貴重なので、大切かつ大胆に扱おう。マルチプレイではフレンドリーモードでもこれを使ってPKができる。 投げ縄 シングルプレイでのみ使える馬慣らしや人間を縛り上げるのに使う投げ縄。 賞金首を捕らえて額を倍に引き上げたり、人を引きずり回して電車に轢かせる外道プレイもできる。 ナイフ 初期装備、マーストンの毛皮取りや売女を殺そうとする男に多用されるナイフ。 銃と比べると劣るが、これを使って狩猟をするチャレンジも存在する。 その真価はハードコアマルチプレイ。音がしないので、背後が見えていない間抜けを暗殺するのに役立つ。 たいまつ アンデッド・ナイトメアでのナイフ枠。 時間はかかるがゾンビや棺に火を付け、弾丸を使わず殺す事ができる。 専用キルムーブがあり、たいまつを頭に突き刺す。 素手 文字通り素手で殴る。威力は無いが敵を気絶させる事はできる。 素手状態でロックオンをして構えるとNPCが反応して、殴り合いが楽しめる。 オンラインでも素手で殴りかかればノリのいい相手なら大抵合わせてくれるだろう。 投擲武器 種類が多い投擲系武器。使うには慣れが必要であろう。 壁越しに相手を焼き、狂い悶えさせる火炎瓶、爆発で敵を制圧するダイナマイト。 ナイフを強化、突き刺さった敵から回収もできる投げナイフ。 DLCでは投げナイフをより重くして威力を引き上げたトマホークが追加。 アンデッド・ナイトメアでは余りにも数が多い為、投擲枠がごった煮になっている事も。 デッドアイを使うと明らかにおかしな挙動で敵まで飛んで行く。さながら西部時代の誘導ミサイル。 聖水 アンデッド・ナイトメアで登場するゾンビを浄化する作用があると言われている聖なる水。 ストーリー中でもゾンビにある程度人の感情を取り戻させた。 …はずだが実際に使うとゾンビを蒼き炎で焼き殺す、凶悪な火炎瓶と化す。 ゾンビの餌 ある男が作り上げたゾンビが好む餌、瓶に入っている。怪しい色に光っているが天然由来の成分100%。 投擲枠で、ゾンビの意識を集中させつつ移動速度を落とす。瓶が直撃するとゾンビは即死する。 ダイナマイトを瓶の蓋代わりにする事で起爆餌にグレードアップする。 リンのコーティング 厳密には武器でないがここに分類。アンデッド・ナイトメアに登場。 弾丸に植物製のリンを纏わせる、一定時間聖水効果が付与され、片っ端から浄化できるであろう。 ●マップ ニュー・オースティン 初期エリア。メキシコとの国境近く。 登場する動物はあまり強くなく、そのぶん貴重な素材なども手に入りづらい。 この地に降り立ったプレイヤーはその無法者の多さに驚くだろうが、残る2つのエリアを攻略した後だと治安の良さと住民の優しさに感動する。 ヌエーヴォ・パライソ 第2エリア。アメリカではなくメキシコ。よって住民はスペイン語で話す。 原語版でも日本語版でも翻訳や字幕がなく、イベント以外では何を言っているかは全くわからない。 とりあえず「ヘイ!グリンゴ!」は「何しに来やがったよそ者が!」くらいに思っておけばOK。 ニュー・オースティンに比べるとどこもかしこもクズしかいないこの世の地獄。 通行人が詐欺を持ちかけてきたり助けを求めたように見えて強盗とグルだったりと治安の悪さはアメリカの比では無い。 ウェスト・エリザベス 第3エリア。ニュー・オースティンよりも北に位置する。序盤は橋が壊れていて入れない。 ヒャッハー!なメキシコの次に辿り着いたのは、このゲームで最も発展した街であるブラック・ウォーターを代表とする文明の地。 そのぶん治安もよく、悪さをすればすぐに保安官が駆けつけてくる。 しかしそのぶん町には逮捕されないギリギリのロクデナシが揃っており、発生するイベントはメキシコとはまた別のベクトルに酷いものが多い。 北に進むと自然豊かな森が存在し、珍しい動物や美しい雪景色を見ることが出来る。 またマーストン牧場もこのエリアに存在する。 なお、だいたい同年代のアメリカ東部は高層ビルが立ち並ぶ大都会が既に完成している。 ゲームで言うとサクラ大戦Vを想像していただくといいかもしれない。西部って本当にド田舎なんですよ……。 ●システム デッドアイ 人を殺した際に貯まるデッドアイゲージを消費し、一時的にスローモーションで狙いを付ける事が可能。 シングルプレイでは特定のミッションで進化していく。マルチプレイではレベル2で固定される。 複数ロックなら本来は連射できないライフルやショットガンも素早く撃つので、必殺の一撃になりうるだろう。 レベル1:スローモーションのみ レベル2:自動マーキング レベル3:マニュアルマーキング レベル2から一斉射撃で大量の相手を倒せるようになるが、必ず急所を狙って殺してしまうレベル2は非常に使いづらい。 イベントでレベル3に成長するまでは控えたほうが無難。 名声(FAME)と名誉(HONOR) マーストンの知名度と善悪度。 前者は善悪関係ない知名度で、彼の名が世間にどれだけ知られているかを示す。 後者はマーストンの行動が善悪どちらに傾いてるかを示す。 名声が高く名誉が善寄りならば正義のヒーロー、名声は高いが名誉が悪の場合は誰もが知る悪党ということである。 基本善人であるマーストンの性格や悪行を働いてもリターンが少ないこともあって、普通にプレイしていると名誉は善に傾きがち。 町の人が「やあミスターマーストン!」と親しげに話しかけてくれるので気分もいい。 チャレンジ シングルプレイでは狩猟や採取、宝探しを行う事でマーストンの強化や貴重なアイテムを入手できる。 GTAで言う殺害ミッションや救急ミッションのような物。 マルチプレイではクリアする事で経験値と称号が解禁される。さらに一定回数ヘッドショットを決めるチャレンジでは銃が黄金に染まる。実力の証となるだろう。 決闘 西部劇の華。 シングルプレイ中、街中やミッション等で決闘を申し込まれた際に発生。 相手と向かい合い数秒経つとレベル3のデッドアイのようなスローモーションになり、右下に青と赤の2本のゲージが出現する。 銃を抜いて相手を撃つと自分のゲージ(青い方)が増えていき、スローモーションが終わった時点で相手よりもゲージが多かったら勝ち。 相手よりも後に抜いた方が狙いやすくなるのがポイント。先に抜く奴が格下ということである。 頭や心臓などの急所を撃つとゲージが多く増え、手足などを撃ってもゲージはあまり増えない。 また、相手の銃を撃つと一発で勝利することができる上に「無闇な殺生を避けた」として評価も上がるが、イベント決闘では基本的にできない。 マルチプレイでは対戦でのじゃんけんのような役割として試合前に行われる。 狩り 野生動物を倒すとその皮を剥ぐことができる(動物によっては肉や羽根も手に入る) 皮や肉を売ることで資金を稼げる。馬のようなそこら中にいる動物は格安で、レアな動物は高額。 動物達は狩っても時間経過で復活するため絶滅することはないのだがバッファローのみはいくら時間が経っても復活せず、元からいる数から増えることもない。 そのため乱獲すると絶滅してしまう上、トロフィー「Manifest Destiny(あら やっちゃった)」が手に入る。 弱い動物はもちろん弱いが、夜になると現れるハイエナや狼といった動物はこちらを襲撃してくるので注意。 特にクーガーや熊はそれぞれ凄まじい攻撃力や圧倒的な体力を誇り、気がついた時には襲われて死亡することも多く、多くのプレイヤーにトラウマを刻み込んでいる。 愛馬で疾走していたら鳴き声が聞こえた……と思った瞬間に馬を瞬殺されクーガーに喉笛を食いちぎられるのは日常茶飯事。 自慢の牧場のそばをぶらぶらしていたら熊の群れに襲われてフルボッコにされるのも日常茶飯事。日常的に熊が襲ってくるって大丈夫なのかマーストン牧場。 ●マルチプレイ サーバーは世界共通、各種モードが用意されている。 プレイヤーにはランクが設定されており、引き上げる事で称号やキャラクターや武器、馬が解禁されていく。 最大のランクに到達したらランクをリセットする事で伝説へと変化する。伝説でしか解放されない物も多い。 キャラクターは本編に登場したキャラやそこらを歩いていたモブまで大量、100人は超えている。セリフもしっかり用意されている。 ボイスチャットも使用可能、他のプレイヤーがやかましい場合は自由にオンオフ可能。というか殆ど雑音だらけで聞けた物では無い 一時期はサーバーがダウンしていた。ここ最近復旧したが、無限ロードのような不具合がある程度見受けられる。 マルチプレイに入ると最初に来る事となる、多少の制限があるがフィールドの殆どを行き来できる「放浪モード」 特徴はギャングを殺して名を挙げるもよし、オンライン専用のチャレンジをこなすもよし、プレイヤーと殺しあうもよし。とにかく自由である。 他のプレイヤーと同盟のような関係、「同胞団」を立ち上げる事もできる。ハードコアでも互いに場所が把握できたりと便利。 放浪モードでは警官を殺しまくって賞金をあげたり、プレイヤーでキルストリークを取るとドクロマークがつく「民衆の敵」となる。 この放浪モードにも幾つか種類がある。 マップへの表示が特定の場合のみとなり、照準アシストが使えない「ハードコア」この仕様は一部の対戦でも引き継がれている。 プレイヤー同士の殺し合い厳禁。協力しあって行ける「フレンドリー」 大抵のプレイヤーはこのモードに入り浸っている。慣れない内はフレンドリーモードで練習しよう。 大量に出現する瀕死のNPCを撃ち殺す事で無限に経験値が入る不具合が発生しているが一向に治る気配は無い。 他にもデスマッチにあたるギャングシュートアウト、黄金ダッシュ。 DLCでは最大4人で協力して悪を挫く協力ミッション、賭け事を行えるポーカー等。 如何せんモードが多すぎる事もあり放浪モード以外は過疎りがち。 ●ダウンロードコンテンツ アウトロートゥジエンド協力ミッション・パック マルチプレイでの協力ミッションが解禁される、無料。 レジェンド&キラーズ・パック 投擲武器としてトマホークが解禁される、専用の独特なチャレンジも追加。 マルチプレイでは、前作レッドデッドリボルバーのキャラクターが解禁される。 称号、実績(トロフィー)も多数追加。 ホラ吹きと詐欺師たち・パック 狙撃武器として榴弾ライフルが解禁される、専用のえげつないチャレンジも追加。 マルチプレイではポーカー、ブラフといった賭け事が追加。 放浪モードでは特定のギャングを殲滅すると榴弾ライフルが一つだけ出現するようになる。奪い合いになる事間違いなし。 アンデッドナイトメア・パック レジェンド&キラーズ、ホラ吹きと詐欺師たちパック同梱のお得なパック。 シングル専用モードであるアンデッド・ナイトメアが解禁。 ゾンビが爆ぜる程強力なラッパ型銃や、ゾンビ用火炎瓶の聖水等様々な武器が使える。 このモードでは伝説の馬や未確認生物、UMAも世界を闊歩するようになる。 マルチプレイでは専用称号や、ゾンビのキャラクターが使えるようになる。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終盤のあの展開は本当に驚いたしエンディングも良かった。でもクリア後にあいつが操作できないのは残念だ。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 58 28) ↑だからこそ、本編とUNはプレイアブルできる状態の予備のセーブデータ作るんだよな。次回作はもっと色んなことできるといいな。個人的にはダッチの若りし頃を。 -- 名無しさん (2014-09-25 02 40 10) 悪党を縄で縛って馬で引きづり回してると心が洗われる -- 名無しさん (2016-05-18 12 18 38) ↑ そして電車に撥ねさせたらスカッとする。 -- 名無しさん (2016-05-21 16 24 40) コルトのガバメントじゃなく FNm1903か、コルトの1908だと思う。ジャック編が3年後だけどジョンの装備を引き継ぐだけだしな1911はやっぱり近代や現代戦 -- 名無しさん (2019-10-05 09 44 44) 続編はさらに過去の話でダッチギャングが崩壊するまでが描かれる、当然救いはない 主人公は別だが何やかんやあって最終的にはジョンを操作できる -- 名無しさん (2020-07-10 18 48 43) 名前 コメント
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実績/トロフィー 実績 トロフィー 攻略収集系 聖人君子 仮面舞踏会 バイカー 天才発明家 命の恩人 略奪者 ゾンビアート 猛獣使い ネットサーファー プロレスラー ゾンビジェノサイダー1 リンク 実績 ◎=解除可能&COOP推奨、○=解除可能、△=解除困難or要注意、×=解除不可 実績 詳細 ポイント COOP 補足 ブラッドバス 500体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビキラー 5000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビジェノサイダー2 53596体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 ゾンビジェノサイダー1 72000体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 自警団 5人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント エクセキューショナー 10人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント カンフーマスター 素手で1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ 死神ライダー バイクに乗って1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ハンター 全ての銃器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喧嘩番長 全ての近距離武器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 チキン野郎 全ての遠距離武器を使ってゾンビを倒した。 20 ○ 累計 爆弾魔 全ての爆発物でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喜劇俳優 全てのノベルティアイテムをゾンビに使う。 20 ○ 累計 添乗員 同時に8人の生存者をエスコートする。 20 △ ホストのみ解除 英雄 10人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 日曜大工 コンボ武器を作る。 20 ○ コンボマスター 全てのコンボ武器を作る。 20 ○ 累計 初心者卒業 Lv. 25になる。 20 ○ 免許皆伝 Lv. 50になる。 20 ○ ちょい悪オヤジ 10種類のコスチュームを試してみる。 20 ○ 累計 Chuck Greene 女装する? 全てのコスチュームを着てみる。 20 ○ 累計 無実の証明 THE FACTS をクリアする。 20 ◎ バーテンダー 飲み物をブレンドする。 20 ○ ソムリエ 全ての種類のミックスジュースを飲む。 20 ○ 累計 大食漢 食べ物を全種類食べる。 20 ○ 累計 ガス中毒 1000体のガスゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ グッドファーザー Katey にギフトをあげる 20 ○ あげたプレイヤーのみ解除 ゴッドファーザー Katey に全ての種類のギフトをあげる。 20 ◎ 1プレイ、両プレイヤー解除 ジャスティス オーバータイムをクリアする。 20 ◎ ベストフレンド 全てのCASE FILEをCo-opプレイでクリアする。 20 ◎ 死ぬな! CO-OPプレイ中に仲間をダウンから回復させる。 20 ◎ 浪費家 トータル600万ドル使う。 20 累計 ウィンドウショッピング 全ての店舗に入る。 20 ○ 累計 仮面舞踏会 同時に10体のゾンビにマスクを被せる。 20 ○ ペインター 全てのZOMBREXポスターにスプレーをかける。 20 × 1プレイ スーパースター 全ての TIR のイベントで勝利する。 20 × スター TIRイベントで 1 位になる。 20 × レジェンド TIRで総合1位になる。 20 × バイカー バイクを塗装する。 20 ○ 天才発明家 Fortune City にあるコンボカードを全て集める。 20 ◎ 累計、一人が発見するともう一人も獲得 命の恩人 生存者からもらえるコンボカードを全て集める。 20 ○ 累計 略奪者 サイコから手に入る全てのコンボカードを集める。 20 ◎ 累計 コンボカードコレクター コンボカードを25枚集める。 20 ○ 累計 コンボカードマニア 全てのコンボカードを集める。 20 ○ 累計 ノートテイカー ノートブックを全てうめる。 20 ○ 累計 プロレスラー Smash skill を使用して100体のゾンビを壁に激突させる。 20 ○ 累計 ゾンビアート ゾンビにたくさんアイテムを付ける。 20 ○ 猛獣使い Snowflake を飼い慣らす。 20 ○ 秘密の実績:20 ネットサーファー 秘密のコンボーカードを手に入れた。どうせWEBで調べたんだろう!? 20 ○ トロフィー 情報募集中 攻略 収集系 ハンター、喧嘩番長、チキン野郎、爆弾魔、喜劇俳優 Chuck Greene 女装する?、大食漢、ゴッドファーザー、ペインター に関しては実績収集物一覧を参照 聖人君子 生存者をセーフハウスに50人連れて行く。 50人に達成した時点で解除される。 生存者をすべて救出していけば「歌姫」終了時点で解除。 ノートブックのSafeには最初からセーフハウスに居る11人の生存者が含まれているが実績には無関係なので注意! 仮面舞踏会 Servbot Mask,Zombi Mask,Lizard Maskをゾンビに被せる。 おもちゃ屋でいくつでも拾える。 Royal Flush Plazaの Ye Olde Toybox (R107)のLizard Mask等 バイカー Leonを倒してトレーラーを開放し、バイクとスプレー缶を組み合わせる。 天才発明家 コンボカード 場所 Blambow Food CourtのCucina Donnacci (F102)横のポスターを調べる Burning Skull Silver StripのOne Little Duck BIngo (N102)店頭の占い機で120万使う Freedom Bear Yucatan Casinoの男子トイレ前ポスターを調べる Holy Arms Atrantica Casino内の南西壁のポスターを調べる Laser Sword Platinum Stripの映画館 (S104)にあるポスターを調べる Paddlesaw Silver StripのSlot Ranch Casino前の看板を調べる Snowball Cannon Palisades Plaza 2階のNed s Knicknackery (P204)横ポスターを調べる 命の恩人 コンボカード ケース サイドケース 備考 Power Guiter CASE2 ロックンロールコンサート Plate Launcher CASE4 Tape It Or Die 通信なし Blazing Ace CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き Exsanguinator CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き 略奪者 コンボカード ケース サイドケース Flamethrower CASE3 みんな大好きスラッピー! Rocket Launcher CASE5 もっとも危険なマジックショー ゾンビアート 1体のゾンビに4種類のアイテムを取り付ける Yucatan CasinoのBaron von Brathaus (Y101)に4種あるので便利 取り付けは攻撃ボタン長押しで Painting 絵 Small Painting 小さな絵 Large Barrel 樽 Servbot Mask コブンマスク 猛獣使い FAQまたはCASE1のサイドケースを参照 ネットサーファー コンボ武器 Wingman(Queen + Nectar)を作成する。 サーセンwww プロレスラー Royal Flush Plazaのエスカレーター近く、 大きなサイコロがあるところの内側から柵を挟んで外側のゾンビにひたすらsmash 攻撃を受けない上に確実に柵に当たってくれる ゾンビジェノサイダー1 2ch攻略スレより3例転記 51 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 55 21 ID jhAS4Prx ジェノ1の経過一例 条件・caseは6-2まで進め 以降無視 投薬は継続 チェーンソーバイク使用 行の最初の4桁が時間 最後の数字が撃破数 愛国者4人は道すがら倒した 25日 0300game start コーヒークリーマー1 ブロソ3 車本1 ハンバーガー1 薬1取得 0343ジェノ開始 0 バイク君撃破まではSUV使用 0900case1-2開始 2572 1019case1終了 2769 1532バイク君撃破 これ以降チェーンソーバイク 6325 1941case2-1終了 9496 2102case2-2終了 9664 26日 0711投薬2終了 18273 1022case3-1終了 20403 1249case3-2終了 20591 2323case4-1終了 30698 27日 0715投薬3終了 37783 1900case5-1終了 46544 2005case5-2終了 46637 28日 0717投薬4終了 57735 0900case6-1終了 59227 2230頃 72000達成 52 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 56 25 ID jhAS4Prx 606 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/10(日) 20 04 29 ID e19BT8YI ジェノ1経過一例 25日 03 00/00000 Americanaで車強化本、ブロソ2本、ゾンブレックス回収 03 30/00000 R109とSlotRanchでゾンブレックス2個回収、ビームソード回収 04 00/00000 ジェノ開始、広場をSUVで1往復Yucatanでリセットの繰り返し 05 00/00924 虎飼い主撃破、ゾンブレックス回収、虎は放置 07 00/02320 投薬1 10 00/02446 case1終了。途中で別離2人、セーフ室前の3人を撃破 15 00/05649 バイク男撃破。チェーンソーバイクに切替1往復してYucatanでリセットの繰り返し 20 43/08625 case2終了 26日 07 20/17815 投薬2 10 00/19628 case3終了。SlotRanchの金庫室でバイク強化本回収 ここからチェーンソーバイクで2.5往復アリーナでリセットし入口のバイクでステージに戻ってチェーンソー回収 27日 00 36/30093 case4終了 07 30/35556 投薬3。ついでに郵便屋撃破でゾンブレックス回収 11 36/38380 愛国者発生。即効撃破。 20 00/45660 case5終了 28日 04 30/53596 ゾンビジェノサイダー2達成 07 20/56176 投薬4 09 00/59111 case6開始。強化ゾンビブースト発動 23 00/67879 case6、case7終了。 29日 03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成 07 00/76164 THEFACTSタイムオーバー(エンディングB) 80-82 名前 名無しさん@非公式ガイド [sage] 2010/10/17(日) 04 45 28 ID EbZPvoF4 スレを参考にしながら昨日、ジェノ1・2取れました(1発でいった!) また、前スレで詳しく書いていた方がいたので、自分はルート書いてみます。 ただ長いので分けます。すみませんm(__)m ・SUVメイン(※25000ぐらいまでチェンバイク) ・本(車・バイク・ミックスジュース・刃物・スポーツ) ・倒した数と時間の目安はスレに貼ってあったのを参考にしました(時系列順のやつ) 【03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成】← 最後がこれのやつです ・最初の投薬までにゾンブレックス3つ回収+白ジュース作成+車本+テッド撃破。 → 時間かかりすぎて、結局、投薬後から本格的に作業開始。 ・轢きルートが最初、いまいち分からずバイク・車を試行錯誤しながらやってました。 そのため目安とは常に2000~3000体ぐらいの差があり、28日の投薬4回目後ぐらいで ゾンジェノ2をクリアー。 CASE6、7は開始早々に一気に済ませ、Factsは爆撃3時間前まで爆走して決闘しに行きました。 当然、オーバータイム突入は決定でした・・・。(5000ぐらい足らなかった) ■ルート(SUV) ※各エリア入り口前などの超密集地帯は低速で車体を左右に少々振りつつ方向転換しながら。 直進する所は爆走。 点在箇所は点と点を結ぶように(轢くのが途切れないように)中速で進みました。 ●行き(500体前後) スタート(乗車:左折) → ライブステージ前(左から右へ斜めに密集地帯を) → F.Park付近まで爆走 → 左右の段差(階段)は右側 → R.F.Casino入り口前の密集を通過しながらF.C.Hotel入り口へ → 巨大門扉付近(2つ)へ → A.Casino付近から再度R.F.Casino付近へ → P.Stripへ(左の段差) → 一気に直進(Loterの店側) → 左右の段差(※正面にバイク展示)を左側 → 左側の花壇付近からバイク展示前の噴水を1周 → 左側の小売り場(※「別離:女」の反対側)の裏側を進む(花壇に半分乗り上げながら) → 左側2列目の階段(メンテルームがある所) → アリーナ前= 左側~中(入り口扉)~右側を1往復半 → ●帰り(500~600体前後) 展示バイクの左側(※アリーナを背にして)の階段 → 直進(American.Casino付近まで) セーフハウス入り口(1~2段降りてすぐバック) → R.F.Casino入り口まで爆走(車イス・カートに注意!) S.Strip(左側階段)へ → ライブステージ前まで直進 → ステージ前の店?を時計回りで1周 → YucatanCasino入り口に突っ込んで降車 (→ 余裕があれば右側の地下入り口付近をUターン) -- これで1000~1100:1時間(RT5分)前後、Yucatanでひたすらエリアチェンジの繰り返しでした。 密集地帯と点在箇所、多少のルート変更などで、とにかく1時間(RT5分)で1000体以上を目安に しました。また、5分で1000体に届かなかった場合でもロード我慢でエリチェンしてました。 リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki PS3トロフィーまとめwiki コメント ゾンビジェノサイダーなど、ゾンビのキル数をカウントするタイプの実績について、①ある程度キルする→②自決または時間切れによるゲームオーバー→③ストーリーをやり直すを選択するとキル数が引き継がれているので、CASEを追わずに解除できるかもしれません。(ストーリー再開後にセーブすると0KILLに戻ってしまいますが) -- 名無しさん (2010-10-07 13 47 20) それただのバグで再現性無いんじゃね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 19 22 48) ゲームオーバーになっても「ゲームを続ける」を選択すればずっとやっていられるから解除してあとはゲームオーバーになってストーリをやり直せば良いと思うのだが -- 名無しさん (2010-10-09 10 39 33) ↑×2再現を確認、ただしKILLは内部的には0に戻っているので表示だけ -- 名無しさん (2010-10-09 18 21 02) ペインターの実績が、1箇所スプレーをかけなくても(A101のポスター)取れました。バグかどうかは不明 -- 名無しさん (2010-10-09 22 53 10) ↑以前にA101だけスプレーしてたとしたら、1プレイじゃなくて、通算実績なんじゃないかね -- 名無しさん (2010-10-10 04 12 41) ↑2 マジか。こっちは何回やっても表示KILLは0でのスタートだった。 -- 名無しさん (2010-10-12 03 54 29) ↑表示だけなっているだけで1匹倒したらKillは1になるから実績取得には意味は無い -- 名無しさん (2010-10-12 06 18 16) ↑×3 スプレーしたのがその週が初めてだったので、それは関係ないっぽいです -- 名無しさん (2010-10-13 19 14 15) ↑×5 昨日ペインター解除しましたが、Americana casinoのCase3-2から入れる「金庫室のポスター」をスプレーする前に解除されました。解除された後にそのポスターをスプレーしてみたら経験値は入りませんでした。このポスターは対象じゃないのかも? -- 名無しさん (2010-10-14 10 39 59) 俺はP109のポスターを残すのみの状態で解除されたから、全てじゃなくて全て-1のペイントで解除な気がする -- 名無しさん (2010-10-16 11 24 29) ペインター実績は、俺は全て塗らないと解除されなかった。最後に塗ったのはAmericana Casinoの強盗イベントで入れる場所 -- 名無しさん (2010-10-17 07 55 35) COOPで解除困難とか不可って表記する必要あるのかね?COOPでもジェノサイダー解除できるし、聖人君子だって気の合うフレとなら全然難しくないでしょ。編集者の環境で書かれてもね・・・ -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 01) ↑お前説明文読めよwww聖人君子はカウントされるかされないか不明なうえジェノサイダーはゾンビキルの数が重要な上に作業なんだからCOOPはやらんほうがいいだろww敵倒さずに見てろってか? -- 名無しさん (2010-10-20 08 00 37) ペインターは全部対象でしょ、スプレーして経験値はいらなかったのは一度スプレー使ったからでしょ -- 名無しさん (2010-10-20 13 35 16) ペインターは33枚でOKらしい。実績収集物一覧の方で検証してくれた人がいる。サブタグらしいから周回じゃないんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-10-20 19 36 58) ↑↑↑ やらないほうがいいのはわかるが、×:解除不可ではないから△に書きなおしてもいい、ということだろうか -- 名無しさん (2010-10-23 18 55 29) 協力モードを通しプレイで一人頭ゾンビ7万2千体、二人合わせて14万4千体倒せるかどうか少し考えればわかるだろうに。ふたりとも解除できる可能性が少しでもあるなら△でいいだろうけど、これはもう×としか言いようがない。 -- 名無しさん (2010-10-23 20 04 59) 混乱招くような記述は省いた方らどうだろ?Coopの欄丸ごと消したらスッキリするじゃない -- 名無しさん (2010-10-23 21 50 32) ゾンビジェノサイダーを解除しようとおもってるんですが時間の余裕があまりないそうなのでオーバータイム含めようとおもってるんですがオーバータイムってキルはそのままですよね?確認のために聞きます。 -- 名無しさん (2010-10-24 12 09 01) ↑↑↑すいません、△の定義を「2名のうちどちらかが解除できること」と勘違いしていました。「2人とも解除できること」なんですね。エクセキューショナーや聖人君子は両方解除されるから△なんですか? -- 名無しさん (2010-10-24 21 31 06) ノートテイカー解除者とcoop始めたとたんにこちらも解除された -- 名無しさん (2010-10-25 07 11 44) カンフーマスターが930Killで解除された。Xbox。累計?大半はsmashでの撃破だが生存者(虎)を連れたりしていた。Kill数表示がおかしいだけかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-27 23 37 05) 「添乗員」COOPで解除確認 -- 名無しさん (2010-10-28 02 09 11) ↑間違い。添乗員のやつホストしかトロフィーでないよ -- 名無しさん (2010-10-29 01 25 44) 実績一覧表の猛獣使いはコープで両方解除しました。○や◎かいてもいいんじゃないですか?xboxで確認。 -- 名無しさん (2010-10-30 14 12 17) 実績「ベストフレンド」は途中でセーブして落ちても、ロードして招待すれば解除されますか?? -- 名無しさん (2010-10-31 21 16 19) 同じく「添乗員」coopクライアントにて解除確認 -- 名無しさん (2010-11-04 05 14 34) カンフーマスター取るのにいろいろ使ってみたけどエルボードロップが一番効率イイのに気づいた -- 名無しさん (2010-11-06 00 01 10) 一番弱い通常攻撃のパンチだけでやってた…体術ならいいのね -- 名無しさん (2010-11-07 18 14 11) 車でスピード出してゾンビにぶつかると ゾンビが勢いよく吹っ飛ぶけど、吹っ飛んだゾンビが 生きてる(たってる)ゾンビにぶち当たった場合 その生きてるゾンビって死ぬの? -- 名無しさん (2010-11-13 11 23 14) SUVオンリー 投薬4の時点で67000まで到達 結構余裕あるのかもしれない -- 名無しさん (2010-12-22 02 25 33) カンフーマスターの件、Pick Upで他のゾンビに投げつけて当たって死んだゾンビもカウントに入るのかな?それと、途中からゾンビの海に投げ込んでも、すり抜けるように当たらなくなったんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-02-16 01 12 32) ↑Pick Upで他のゾンビに当たらないのは、再起動で解決。あと、Pick Upで他のゾンビの巻き込みは無効らしい -- 名無しさん (2011-02-16 20 45 22) ペインターCOOPでも二人とも解除できました、ペイントするときに近くにいないと二人にPPが入らないので近くでペイントする必要あり、もう一人にPPが入らなかったら、もう一人がそのポスターにペイントすれば良い -- 名無しさん (2011-04-25 01 51 58) CASE全部無視してゾンビ殺しに専念してればゾンビジェノサイダー1とれるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-08-17 14 57 56) CASE6-1まで進めなければガスゾンビが出る前でタイムオーバーになる ある程度余裕を持たせたいならやはり6-1まではやるべき -- 名無しさん (2011-10-17 03 09 48) 名前 コメント
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Series1~5一覧に戻る 没年月日 1972年2月29日 LDDのクリエイター、ダミアンの誕生日。 ポエム(原文) This little boy has a trick Up his sleeve. At least one slingshot And three books to read bleed. ポエム(日本語訳) この小さな男の子は トリックを袖の下に仕込んでいる。 少なくとも1つのパチンコと 読む(出血させる)ための3冊の本はね。 死亡証明書(原文) And then there was Damien with a soul as empty as his eyes, This wee little lad pronounced D.O.A., was already dead inside. 死亡証明書(日本語訳) 魂の無い目をしたダミアンがいた、このちっぽけな男の子は 病院に着いたとき死んだと宣告されたが、心はとっくの前から死んでいた。 付属品 パチンコ、本3冊 備考 LDDの13周年記念時に、series1のDamienの復刻版として販売された。 series1との違いは①アイメイクの濃さ ②右手が握り手となっている ③可動域の多さ ④首の後ろに13周年記念のロゴがプリントされている ⑤13周年記念仕様の棺桶に入っている の5つである。
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视频拍摄地为美洲地区,国家尚不明确,全长49秒,被处决者死亡方式为放血。视频全程在一个大草丛中展现,似乎是被抓住后放血。被处决者身穿绿色球衣手腕处带血且被反绑,17秒时刽子手(其为卡特尔集团人员)用刀划了他后方脖子处,出血量较少。到了第34秒左右开始了真正的放血,被处决者侧躺在地上被刽子手划脖子右侧深处放血,可以清晰听见带血的呼吸声。视频可在alivegore搜索“Cartel Members Beheaded A Man With His Hands Tied Be”找到。
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Mob 4 Dead ver2.0 4人の仲間と協力し、敵をたおしつつゴールまで目指すゲーム。
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[編集] 最近更新されたマップ 全てのマップ 最近更新されたマップ [編集] 2013-06-22 マップ/内山川ゲンジボタル 2013-05-11 マップ/水窪野鳥の森 2011-03-14 マップ/サイゼリア豊川南大通店 2010-12-13 マップ/ガスト豊川中央通店 2010-06-18 マップ/霧訪山 2009-05-05 マップ/砥鹿神社 マップ/吉祥山 2009-04-16 マップ/尾籠岩山 2009-01-13 マップ/いかまい館 2008-09-16 マップ/新得やすらぎ荘 全てのマップ [編集] いかまい館 ゆうあいの里 ウィズ豊川 ガスト豊川中央通店 コメダ珈琲店豊川末広店 サイゼリア豊川南大通店 シンフォニー デニーズ豊川末広店 ミスタードーナツ 乳岩峡 内山川ゲンジボタル 吉祥山 尾籠岩山 新城総合公園 新得やすらぎ荘 水窪野鳥の森 湖西市神石山 琺瑯看板研究所 田原文化会館 砥鹿神社 豊川エースボウル 豊川サティボウリング場 豊川市体育館 豊川市勤労福祉会館 賀茂菖蒲園 霧訪山
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メニュー トップページ マップ モード 操作方法 キャラクター アチーブメント コメント テクニック集(工事中) リンク Dead Realmコミュニティ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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マップの描画についての説明。 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ■ワールドマップ ■制作する製作環境 気をつけるべき事 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? 「すごく……少ないです。」 というわけで、FF3の町マップチップは結構少ないです。 8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 下の余ったスペースには文字とウィンドウが入ります。 ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は 「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 なんじゃないかという気がします……。 つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では 多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ 一つのマップには一つの チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに 使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。 ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは 全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 先に作ってしまうのも手ではないかと思います。 ■ワールドマップ 管理人が作ったワールドマップ(途中ですorz) 一応、描く際気づいた事なんかメモっときます。 ●だいたい2000*2000のサイズ(FF3とかDQ1を参考しました) ●ミッドガルからカームまで13歩 (プレイ動画見た感じミッドガル↔カーム間で敵が一回出るか出ないか、ぐらいだったので・・・さすがに短いか。) ●地形の描き分けを本家FF7よりおおざっぱにしないとマップチップが足りないかも? ぶっちゃけ仕様がよくわからないまま打ってるので、かなりの確率で改変だと思います。 ■制作する 製作環境 現在の開発環境では、同梱されているmapdataというファイルを読み込んでmapを表示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。
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公式サイト→はじめの一歩 Rising 2013年10月 ブログ #blogsearch2